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CyberStratege 11
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CYBER STRATEGE CD 11.iso
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SCEN
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CIV2
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1804
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RULES.FRE
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Text File
|
1998-09-18
|
30KB
|
627 lines
;
; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΦgles du
; jeu α vos risques et pΘrils. N'oubliez pas que changer le
; contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du
; jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors
; des limites indiquΘes.
;
;
; Les Principes Cosmiques
;
; Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
; du jeu. Nous vous recommandons la plus GRANDE prudence pour
; modifier celles-ci. Des valeurs trop ΘloignΘes
; des limites prΘvues peuvent avoir des consΘquences inattendues.
;
@COSMIC
3 ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2 ; 1 chance sur x de perdre la TrirΦme (mod. par Marine, Navigation)
2 ; QtΘ de nourriture que chaque citoyen mange par tour
10 ; Nombre de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes*ville_grandeur+1 = case)
10 ; Nombre de rangΘes dans la case bouclier
1 ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2 ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
8 ; Taille de la ville crΘant le premier mΘcontentement au niveau Chef
15 ; Facteur d'Θmeute basΘ sur le nombre de villes (si + ΘlevΘ, rΘduit l'effet)
10 ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
15 ; SystΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
10 ; Paradigme tech (Nombre ΘlevΘ ralentit la recherche)
20 ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
5 ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
3 ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
5 ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
10 ; Le communisme est Θquivalent α cette distance de palais.
10 ; L'intΘgrisme perd ce % de science
25 ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
10 ; Variation Max de largage
75 ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
6 ; Taux d'efficacitΘ scientifique maximal sous l'IntΘgrisme (x10, donc 5 = 50%)
;
; Les ProgrΦs de la Civilisation
;
; Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, preq1, preq2,, Epoque, CatΘgorie
;
; Valeur Ai = valeur de base permettant aux joueurs contr⌠lΘs par ordinateur
; de dΘcouvrir cette avancΘe (utilisΘe pour dΘterminer
; quelle dΘcouverte il faut rechercher, ce qu'il faut
; acquΘrir lors des Θchanges, et la valeur du
; don pendant les Θchanges diplomatiques).
; Modificateur = Modificateur de valeur basΘ sur l'aspect ½ civilisΘ ╗
; de la personnalitΘ d'un dirigeant. Les valeurs positives
; augmentent la valeur pour les dirigeants civilisΘs,
; la diminuent pour les militaristes. Et inversement
; pour les valeurs nΘgatives.
; preq1, preq2 = PrΘalable
;
; Epoque = pΘriode historique
; 0 = Ancienne
; 1 = Renaissance
; 2 = RΘvolution industrielle
; 3 = Moderne
;
; CatΘgorie = catΘgorie de connaissance
; 0 = Militaire
; 1 = Economique
; 2 = Sociale
; 3 = AcadΘmique
; 4 = AppliquΘe
;
@CIVILIZE
Vol AvancΘ, 4, -2, no, no, 3, 4 ; AFl
-No Francais, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Alp
-No Britanique, 0, 0, no, no, 0, 0 ; Amp
-No Russe, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Ast
-No Prusse, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Ato
Automobile, 6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut
-No Neutre, 0, 0, no, no, 0, 1 ; Ban
-Construction, 0, 0, nil, nil, 0, 4 ; Bri
-No Ottoman, 0, 0, no, no, 0, 4 ; Bro
-No Autriche, 0, 0, no, no, 0, 2 ; Cer
-No barbares, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Che
-Armee de terre, 0, 0, nil, nil, 1, 0 ; Chi
-Marine, 0, 0, nil, nil, 1, 2 ; CoL
Tactiques, 5, -2, Chi, nil, 2, 0 ; CA
Combustion, 5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
-1er Empire, 0, 0, nil, nil, 1, 2 ; Cmn
Ordinateurs, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Cmp
-Conscription, 0, 0, Chi, nil, 1, 0 ; Csc
-Construction, 0, 0, nil, nil, 0, 4 ; Cst
La SociΘtΘ, 4, 0, no, no, 2, 1 ; Cor
-Monnaie, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Cur
DΘmocratie, 5, 1, no, no, 2, 2 ; Dem
Specialisation, 4, 1, E1, nil, 2, 1 ; Eco
Capitalisme, 5, 0, nil, nil, 2, 4 ; E1
Machinisation, 4, 0, E1, nil, 2, 4 ; E2
Machine a vapeur, 4, 0, E2, nil, 2, 4 ; Eng
Humanisme, 4, 1, nil, nil, 2, 2 ; Env
Espionnage, 2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp
-Explosifs, 0, 0, nil, nil, 1, 4 ; Exp
Tactique Navale, 4, -1, CA, Eco, 2, 0 ; Feu
Vol, 4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli
Fascisme, 0, 0, no, no, 2, 2 ; Fun
Pouvoir de fusion, 3, 0, no, no, 3, 3 ; FP
IngΘn. GΘnΘtique, 3, 2, no, no, 3, 3 ; Gen
GuΘrilla, 4, 1, no, no, 3, 0 ; Gue
Poudre, 8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
Tactique Terrestre, 4, -1, CA, Eco, 3, 0 ; Hor
Industrialisation, 6, 0, no, no, 2, 1 ; Ind
-Invention, 6, 0, nil, nil, 1, 4 ; Inv
Travail du fer, 5, -1, no, no, 0, 4 ; Iro
Syndicat, 4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
Laser, 4, 0, no, no, 3, 3 ; Las
Direction, 5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr
-AlphabΘtisation, 5, 2, nil, nil, 0, 3 ; Lit
Machine-Outils, 4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
MagnΘtisme, 4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
-No Autres, 0, 0, no, no, 0, 1 ; Map
Maτonnerie, 4, 1, no, no, 0, 4 ; Mas
Production en sΘrie, 5, 0, no, no, 3, 4 ; MP
-MathΘmatiques, 4, -1, nil, nil, 0, 3 ; Mat
-MΘdecine, 4, 0, nil, nil, 1, 1 ; Med
-MΘtallurgie, 6, -2, nil, nil, 1, 0 ; Met
Miniaturisation, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Min
Guerre Mobile, 8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob
-Monarchie, 0, 0, nil, nil, 1, 2 ; Mon
-MonothΘisme, 5, 1, nil, nil, 0, 2 ; MT
Mysticisme, 4, 0, no, no, 0, 2 ; Mys
Navigation, 6, -1, no, no, 1, 1 ; Nav
Fission NuclΘaire, 6, -2, no, no, 3, 3 ; NF
Energie NuclΘaire, 3, 0, no, no, 3, 3 ; NP
Philosophie, 6, 1, no, no, 1, 2 ; Phi
Physique, 4, -1, no, no, 1, 3 ; Phy
Plastiques, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Pla
Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
PolythΘisme, 4, 0, no, no, 0, 2 ; PT
Vapeur Militaire, 4, -2, Eng, Eco, 2, 1 ; Pot
Radio, 5, -1, no, no, 3, 4 ; Rad
Chemin de fer, 6, 0, Pot, nil, 2, 1 ; RR
Recyclage, 2, 1, no, no, 3, 2 ; Rec
Raffinage, 4, 0, no, no, 2, 4 ; Ref
-Agriculture, 3, 1, nil, nil, 0, 1 ; Rfg
RΘpublique, 5, 1, no, no, 0, 2 ; Rep
Robotique, 5, -2, no, no, 3, 0 ; Rob
Etude des FusΘes, 6, -2, no, no, 3, 0 ; Roc
Sanitaires, 4, 2, no, no, 2, 1 ; San
Marine, 4, 1, no, no, 0, 1 ; Sea
Vol Spatial, 4, 1, no, no, 3, 3 ; SFl
DΘrobade, 3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth
Machine α Vapeur, 4, -1, no, no, 2, 3 ; SE
Acier, 4, -1, no, no, 2, 4 ; Stl
Superconducteur, 4, 1, no, no, 3, 3 ; Sup
Tactiques, 6, -1, no, no, 2, 0 ; Tac
ThΘologie, 3, 2, no, no, 1, 2 ; The
ThΘorie GravitΘ, 4, 0, no, no, 1, 3 ; ToG
-Commerce, 0, 0, nil, nil, 1, 1 ; Tra
UniversitΘ, 5, 1, no, no, 1, 3 ; Uni
Code du Guerrier, 4, -1, no, no, 0, 0 ; War
Roue, 4, -1, no, no, 0, 4 ; Whe
Ecriture, 4, 2, no, no, 0, 3 ; Wri
Technologie Avenir, 1, 0, RR, nil, 3, 3 ; ...
U. Def Tech A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1
U. Def Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2
U. Def Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3
AvancΘe supplΘm. 1, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X1
AvancΘe supplΘm. 2, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X2
AvancΘe supplΘm. 3, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X3
AvancΘe supplΘm. 4, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X4
AvancΘe supplΘm. 5, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X5
AvancΘe supplΘm. 6, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X6
AvancΘe supplΘm. 7, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X7
;
; Ci-dessus, 11 emplacements techniques (U1 α X8) vous permettent de dΘfinir vos propres
; avancΘes de civilisation. Indiquez le nom, la valeur IA
; et les prΘalables.
;
; Utilisez ensuite les identificateurs "U1", "U2", etc.
; pour les incorporer dans la chaεne technologique en
; tant que prΘalable pour d'autres amΘliorations, technologies ou unitΘs.
;
;
; AmΘliorations des Villes
;
; Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
;
@IMPROVE
Rien, 1, 0, nil,
Palais, 10, 0, nil,
Casernes, 3, 1, nil,
Grenier, 2, 1, nil,
Eglise, 3, 1, nil,
MarchΘ, 4, 1, nil,
BibliothΦque, 6, 1, nil,
Tribunal, 6, 1, nil,
Fortification, 8, 0, nil,
Aqueduc, 8, 1, nil,
Banque, 6, 2, E1,
CathΘdrale, 10, 3, nil,
UniversitΘ, 16, 3, no,
Transport Collectif, 16, 4, no,
ThΘΓtre, 6, 3, nil,
Usine, 20, 4, no,
Fabriquant, 32, 6, no,
DΘfense SDI, 20, 4, no,
Centre de Recyclage, 20, 2, no,
Centrale Electrique, 16, 4, no,
Centrale Hydraulique, 24, 4, no,
Centrale NuclΘaire, 16, 2, no,
Gare Ferroviere, 10, 3, RR,
Egouts, 10, 3, nil,
Exploitations Agricoles, 8, 2, nil,
Autoroutes, 20, 5, no,
Labo de Recherche, 16, 3, no,
Batterie de missiles SAM, 10, 2, no,
Forteresse C⌠tiΦre, 8, 1, nil,
Centrale Solaire, 32, 4, no,
Port, 4, 1, nil,
Port de Commerce, 10, 3, E1,
AΘroport, 16, 3, no,
Commissariat, 6, 2, no,
Port Militaire, 10, 4, nil,
Structural VS, 8, 0, no,
Composant VS, 16, 0, no,
Module VS, 32, 0, no,
(Ville de Foire), 20, 0, nil,
Pyramides, 20, 0, no,
Pyramides du Caire, 60, 0, nil,
Bourse, 60, 0, E1,
Academie Navale, 60, 0, Feu,
Grande BibliothΦque, 30, 0, no,
Kremlin, 60, 0, nil,
Grande Muraille, 30, 0, no,
AcadΘmie Militaire, 50, 0, Hor,
Manufacture, 50, 0, E2,
Ambassade de Marco Polo, 20, 0, no,
Abolition de l'esclavage, 50, 0, Env,
Observatoire de Copernicus, 30, 0, no,
Routes Maritimes, 50, 0, nil,
ThΘΓtre de Shakespeare, 60, 0, nil,
Atelier de LΘonard, 40, 0, no,
Code Napoleon, 60, 0, nil,
Haute Ecole Administrative, 60, 0, Eco,
StΘ. Commerc. d'Adam Smith, 60, 0, E1,
Voyage de Darwin, 40, 0, no,
Statue de la LibertΘ, 40, 0, no,
Tour Eiffel, 30, 0, no,
Droit de Vote Femmes, 60, 0, no,
Hoover Dam, 60, 0, no,
Projet Manhattan, 60, 0, no,
Nations unies, 60, 0, no,
Programme Apollo, 60, 0, no,
Programme SETI, 60, 0, no,
Une Cure pour le Cancer, 60, 0, no,
;
; ProgrΦs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
nil, ; Jardins Suspendus
nil, ; Colosse
nil, ; Phare
nil, ; Grande BibliothΦque
nil, ; Oracle
nil, ; Grande Muraille
nil, ; AcadΘmie de Guerre de Sun Tzu
nil, ; Croisade du Roi Richard
nil, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Magellan
nil, ; Shakespeare
nil, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la LibertΘ
nil, ; Tour Eiffel
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; GuΘrison pour le cancer
;
; Types d'UnitΘs
;
; obs,domaine, dΘplace,rng, att,def coup,firepwr co√t,prise, r⌠le,preq, drapeaux
;
; obs = ProgrΦs de Civ. rend unitΘ dΘclassΘe
; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
; Variation = nombre de tours avec le carburant transportΘ (0 pour les unitΘs terrestres)
;
; domaine = Domaine de mouvement d'unitΘ
: 0 = Terrestre
; 1 = AΘrien
; 2 = Marin
;
; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
; firepwr = nombre de points de dΘgΓts causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
;
; co√t = Co√t (nombre de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise = nombre de places sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
;
; r⌠le = r⌠le AI (concerne gΘnΘralement la faτon dont les
; joueurs contr⌠lΘs par l'ordinateur emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
; >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
; l'unitΘ
; 0 = Attaquer
; 1 = DΘfendre
; 2 = SupΘrioritΘ Navale
; 3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
; 4 = Transport par mer
; 5 = Installer
; 6 = Diplomatie
; 7 = Echanger
;
; preq = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
;
; ½ Les drapeaux ╗ contr⌠lent les avantages spΘciaux & les restrictions.
; Tous ces drapeaux ½ ne veulent pas dire quelque chose ╗ pour tous les types d'unitΘs
; (largage de navires par exemple). Des variations insensΘes
; peuvent produire des effets bizarres (ou pires). Vous avez ΘtΘ avertis.
;
; 000000000000001 = VisibilitΘ α deux espaces
; 000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
; 000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
; 000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
; 000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trirΦme)
; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
; 000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
; 000000100000000 = Peut faire des largages
; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
; 000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
; 001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
; 010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
; 100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 2,0, 5, nil, 000000000000000
IngΘnieurs, nil, 0, 2., 0, 0a, 1d, 1h, 1f, 6, 0, 5, Exp, 000000000000000
Guerriers, nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, no, 000000000000000
Phalange, nil, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, no, 000000000000000
Archers, nil, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, no, 000000000000000
LΘgion, nil, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, no, 000000000000000
Pixers, nil, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, no, 000010000000000
Infanterie Rus., Ast, 0, 1., 0, 3a, 3d, 1h, 1f, 3, 0, 1, Chi, 000001000000000
Brigands, Che, 0, 1., 0, 3a, 3d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Chi, 000101000000000
Revoltes, Che, 0, 1., 0, 2a, 3d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Chi, 000001000000000
Infanterie Fra., Alp, 0, 1., 0, 5a, 4d, 1h, 1f, 4, 0, 1, Chi, 000001000000000
Infanterie Bri., Amp, 0, 1., 0, 5a, 4d, 1h, 1f, 5, 0, 1, Chi, 000001000000000
Infanterie Aut., Cer, 0, 1., 0, 4a, 4d, 1h, 1f, 6, 0, 1, Chi, 000001000000000
Infanterie Ott., Bro, 0, 1., 0, 4a, 3d, 1h, 1f, 6, 0, 1, Chi, 000001000000000
Infanterie Pru., Ato, 0, 1., 0, 5a, 4d, 1h, 1f, 5, 0, 1, Chi, 000001000000000
Cavalerie Rus., Ast, 0, 2., 0, 3a, 1d, 1h, 2f, 7, 0, 0, Chi, 000000000000000
Cavalerie Pru., Ato, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000000000000
ElΘphant, nil, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, no, 000000000000000
Cavalerie Aut., Cer, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000000000000
Cavalerie Ott., Bro, 0, 2., 0, 3a, 1d, 1h, 2f, 8, 0, 0, Chi, 000000000000000
Cavalerie Bri., Amp, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000000000000
Cavalerie Fra., Alp, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 5, 0, 0, Chi, 000000000000000
Armure, nil, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, no, 000000000000000
Catapulte, nil, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, no, 000000000000000
Artillerie, Map, 0, 1., 0, 6a, 1d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000001000000
Artillerie Legere, Map, 0, 2., 0, 4a, 1d, 1h, 2f, 7, 0, 0, CA, 000000001000000
Artillerie Lourde, Map, 0, 1., 0, 8a, 1d, 1h, 2f, 7, 0, 0, CA, 000000001000000
Avion de Chasse, nil, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, no, 000000000010001
Bombardier, nil, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, no, 000000000000001
HΘlicoptΦre, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 100000000000001
Av. Chasse Fu, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, no, 000000000010001
Bombardier Fu, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, no, 000000000000001
Navire de Guerre, Map, 2, 4., 0, 4a, 4d, 2h, 2f, 8, 2, 2, CoL, 000000000000001
Navire de Fret, nil, 2, 6., 0, 0a, 2d, 1h, 1f, 6, 6, 4, CoL, 000000000000001
Galion, nil, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, no, 000000000000000
FrΘgate, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, no, 000000000000000
CuirassΘ, nil, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, no, 000000000000000
Destroyer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, no, 100000000000001
Croiseur, nil, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, no, 100000000000001
Croiseur EGIDE, nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, no, 110000000000001
Batεment de Li, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, no, 000000000000001
Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, no, 000000000001001
Porte-Avions, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, no, 000000010000001
Transport, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, no, 000000000000000
Missile Atmos., nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, no, 001000000000000
Missile NuclΘe, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, no, 001000000000000
Diplomate, nil, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, no, 000000000000010
Espion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, no, 000000000000011
Marchand, Map, 0, 2., 0, 0a, 1d, 1h, 1f, 4, 0, 7, nil, 000000000000010
Fret, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, no, 000000000000010
Explorateur, nil, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, no, 000001000000010
Infanterie Neu., Ban, 0, 1., 0, 3a, 3d, 1h, 1f, 6, 0, 1, Chi, 000001000000000
Cavalerie Neu., Ban, 0, 2., 0, 3a, 1d, 1h, 2f, 8, 0, 0, Chi, 000000000000000
Napoleon, Che, 0, 2., 0, 6a, 6d, 2h, 2f, 10, 0, 0, nil, 000000001000101
Garde Imperiale, Alp, 0, 1., 0, 5a, 5d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000001000000000
Amiral Nelson, Che, 2, 6., 0, 6a, 6d, 2h, 2f, 10, 0, 2, nil, 000000000000001
Wellington, Che, 0, 2., 0, 6a, 6d, 2h, 2f, 10, 0, 0, nil, 000000001000101
Navire a Vapeur, Map, 2, 5., 0, 5a, 5d, 2h, 2f, 9, 1, 2, Pot, 000000000000001
Mamelouk, Che, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 5, 0, 0, nil, 000000000000011
Volontaires, Alp, 0, 1., 0, 2a, 3d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Chi, 000101000000000
UnitΘ de test 7, nil, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, no, 000000000000000
UnitΘ de test 8, nil, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, no, 000000000000000
;
; Notez : Les 11 types d'unitΘ citΘs ci-dessus (autre terre, navire, air et unitΘs de test)
; permettent α l'utilisateur de dΘfinir les types d'unitΘ. Si ces unitΘs
; nΘcessitent des conditions prΘalables autres que ½ non ╗ elles apparaεtront dans le jeu
; quand la technologie prΘvue est effectuΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres
; types d'unitΘ sans sacrifier les unitΘs prΘdΘfinies. Assurez-vous de dΘfinir
; le domaine du ½ r⌠le ╗ de faτon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; utiliser les nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations
;
; Les unitΘs supplΘmentaires ne doivent pas spΘcialement servir α
; crΘer exactement une de chaque type ; vous pourriez crΘer trois
; unitΘs terrestres. Mais les ic⌠nes fournies reprΘsentent une de chaque.
; Les 11 types d'unitΘ supplΘmentaires ont des ic⌠nes par dΘfaut fournis par le jeu.
; Il est un peu plus difficile de changer les ic⌠nes
; Les ic⌠nes sont enregistrΘs en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores α ces 11 unitΘs en ajoutant
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les unitΘs supplΘmentaires et
; Extra1.wav α Extra8.wav pour les 8 unitΘs de test. Ces fichiers doivent
; Ωtre en 8 bits, mono et ΘchantillonnΘs α 22050 hz.
;
; IdΘes :
;
; AΘroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
;
;
; Terrain
;
; Movecost, dΘfense, nourriture, boucliers, commerce,
; . . . Irriguer, bonus, nombre de tours, ai-irriguer,
; . . . Mine, bonus, nombre de tours, ai-mine
; . . . Transformer
;
; DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de dΘfense.
; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
;
; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
; Transformer = Type de terrain aprΦs transformation par les ingΘnieurs
;
; bonus = production supplΘmentaire de ce changement
;
; tours = nombre de tours nΘcessaire au changement par un colon
;
; ai = Niveau minimum de gouvernement permettant
; l'exΘcution de la commande irriguer/mine par l'ordinateur
; 0 Jamais
; 1 Despotisme
; 2 Monarchie
; 3 Communisme
; 4 Fascisme
; 5 RΘpublique
; 6 DΘmocratie
;
@TERRAIN
DΘsert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
ForΩt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
MarΘcage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
OcΘan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
Oasis, 1,2, 3,1,0,
Buffle, 1,2, 1,3,0,
Prairies, 1,2, 2,1,0,
Gibier, 2,3, 3,2,0,
Charbon, 2,4, 1,2,0,
Or, 3,6, 0,1,6,
Gibier, 1,2, 3,1,0,
Ivoire, 2,2, 1,1,4,
Tourbe, 2,3, 1,4,0,
Joyaux, 2,3, 1,0,4,
Poisson, 1,2, 3,0,2,
PΘtrole dΘsert, 1,2, 0,4,0,
BlΘ, 1,2, 3,1,0,
MarΘcage, 1,2, 2,1,0,
Soie, 2,3, 1,2,3,
Vin, 2,4, 1,0,4,
Fer, 3,6, 0,4,0,
Fourrure, 1,2, 2,0,3,
PΘtrole glacier,2,2, 0,4,0,
Epice, 2,3, 3,0,4,
Fruit, 2,3, 4,0,1,
Baleines, 1,2, 2,2,3,
@GOVERNMENTS
Anarchie, M., Mme
Royaumes, Empereur, ImpΘratrice
Monarchie, Roi, Reine
1er Empire, Empereur, Imperatrice
IntΘgrisme, Fuhrer, Leader
RΘpublique, Consul, Consul
DΘmocratie, PrΘsident, PrΘsident
;
; Dirigeants
;
; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
; ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
; ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
;
; femme : 0 = homme 1 = femme
;
; couleur : Assortiment de couleurs (1 - 7)
; style : Style de ville (0 - 3)
; 0 = Age de Bronze
; 1 = Classique
; 2 = ExtrΩme-Orient
; 3 = MΘdiΘval
;
; Attaque : 1 = agressive -1 = rationnelle
; accroεtre : 1 = expansionniste -1 = perfectionniste
; civiliser : 1 = civilisΘ -1 = militariste
;
; govt = type de gouvernement permettant le changement de nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
;
; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
Napoleon Ier, Josephine, 0, 1, 1, Romains, Romain, 0, 1, -1, 3, Empereur, Imperatrice
George III, Elisabeth I, 0, 2, 1, Babyloniens, Babylonien, 1, -1, 1,
Paul Ier, Catherine II, 0, 3, 1, Allemands, Allemand, 0, -1, 0, 2, Tsar, Tsarine
Francois II, Sissi, 0, 4, 1, Egyptiens, Egyptien, -1, 1, 1, 2, Empereur, Imperatrice
Selim III, Scheherazade, 0, 5, 1, AmΘricains, AmΘricain, 0, 1, 1, 1, Sultan, Sultane
Frederick III, Hildegarde, 0, 6, 1, Grecs, Grec, 1, 1, -1,
Charles IV, Isabelle, 0, 7, 1, Indiens, Indien, -1, -1, 1, 1, Prince, Princesse
LΘnine, Catherine le Grand, 1, 1, 3, Russes, Russe, 1, 0, -1, 2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, Zoulou, 1, 0, 0,
Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Franτais, Franτais, 1, 1, 1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Premier, Premier
Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, AztΦques, AztΦque, 0, - 1, 1,
Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, Chinois, 0, 0, 1, 3, PrΘsident, PrΘsident
Henri VIII, Elisabeth I, 1, 6, 3, Anglais, Anglais, 0, 1, 0, 4, Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongols, Mongol, 1, 1, -1,
Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Celtes, Celtique, -1, 1, 0, 4, Druide, Druide
Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japonais, Japonais, 1, -1, -1, 2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, Viking, 1, 1, 0, 1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
Le Cid, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnol, Espagnol, - 1, 1, -1, 4, ArchevΩque, ArchevΩque
Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, Persan, 0, -1, 0, 2, Chah, Chah, 4, Ayatollah, Ayatollah
Hannibale, Dido, 0, 6, 1, CarthagΘniens, CarthagΘnien, 0, 0, -1
Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, Sioux, 0, 0, 0, 1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
Saladin, ..., 0, 5, Arabes, Arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1,
;
; Echanger matiΦres premiΦres
;
@CARAVAN
Cuir,
Laine,
Perles,
Tissu,
Sel,
Charbon,
Cuivre,
Teinture,
Vin,
Soie,
Argent,
Epice,
Joyaux,
Or,
Coton,
Fer,
@ORDERS
Fortifier, F
FortifiΘ, F
Dormir, S
BΓtir Forteresse, F
Construire Route, R
CrΘer Irrigation, I
CrΘer Mine, m
Transformer, O
Nettoyer Pollution, p
Construire Base AΘrienne, E
Aller α, G
@DIFFICULTY
Chef
Seigneur de Guerre
Prince
Roi
Empereur
DivinitΘ
@ATTITUDES
Adorateur
Enthousiaste
Cordial
RΘceptif
Neutre
Peu coopΘratif
En froid
Furieux
Haineux