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/ CyberStratege 11 / CYBER STRATEGE CD 11.iso / SCEN / CIV2 / 1804 / RULES.FRE < prev    next >
Text File  |  1998-09-18  |  30KB  |  627 lines

  1. ;
  2. ;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΦgles du
  6. ;   jeu α vos risques et pΘrils.  N'oubliez pas que changer le
  7. ;   contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du  
  8. ;   jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors
  9. ;   des limites indiquΘes.
  10. ;
  11.  
  12. ;
  13. ;   Les Principes Cosmiques
  14. ;
  15. ;   Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
  16. ;   du jeu. Nous vous recommandons la plus GRANDE prudence pour
  17. ;   modifier celles-ci. Des valeurs trop ΘloignΘes
  18. ;   des limites prΘvues peuvent avoir des consΘquences inattendues.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3 ; Le multiplicateur du mouvement de la route
  22. 2 ; 1 chance sur x de perdre la TrirΦme (mod. par Marine, Navigation)
  23. 2 ; QtΘ de nourriture que chaque citoyen mange par tour
  24. 10 ; Nombre de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes*ville_grandeur+1 = case)
  25. 10 ; Nombre de rangΘes dans la case bouclier
  26. 1 ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
  27. 2 ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
  28. 8 ; Taille de la ville crΘant le premier mΘcontentement au niveau Chef
  29. 15 ; Facteur d'Θmeute basΘ sur le nombre de villes (si + ΘlevΘ, rΘduit l'effet)
  30. 10 ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
  31. 15 ; SystΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
  32. 10 ; Paradigme tech (Nombre ΘlevΘ ralentit la recherche)
  33. 20 ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
  34. 5 ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  35. 3 ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  36. 5 ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  37. 10 ; Le communisme est Θquivalent α cette distance de palais.
  38. 10 ; L'intΘgrisme perd ce % de science
  39. 25 ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
  40. 10 ; Variation Max de largage
  41. 75 ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
  42. 6 ; Taux d'efficacitΘ scientifique maximal sous l'IntΘgrisme (x10, donc 5 = 50%)
  43.  
  44. ;
  45. ;   Les ProgrΦs de la Civilisation
  46. ;
  47. ;   Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, preq1, preq2,,  Epoque, CatΘgorie
  48. ;
  49. ;     Valeur Ai  = valeur de base permettant aux joueurs contr⌠lΘs par ordinateur 
  50. ;                  de dΘcouvrir cette avancΘe (utilisΘe pour dΘterminer
  51. ;                  quelle dΘcouverte il faut rechercher, ce qu'il faut
  52. ;                  acquΘrir lors des Θchanges, et la valeur du
  53. ;                  don pendant les Θchanges diplomatiques).
  54. ;     Modificateur = Modificateur de valeur basΘ sur l'aspect ½ civilisΘ ╗
  55. ; de la personnalitΘ d'un dirigeant. Les valeurs positives
  56. ;                    augmentent la valeur pour les dirigeants civilisΘs,
  57. ;                    la diminuent pour les militaristes. Et inversement
  58. ;                    pour les valeurs nΘgatives.
  59. ;     preq1, preq2 = PrΘalable
  60. ;
  61. ;     Epoque = pΘriode historique
  62. ;             0 = Ancienne
  63. ;             1 = Renaissance
  64. ;             2 = RΘvolution industrielle
  65. ;             3 = Moderne
  66. ;
  67. ;     CatΘgorie = catΘgorie de connaissance
  68. ;             0 = Militaire
  69. ;             1 = Economique
  70. ;             2 = Sociale
  71. ;             3 = AcadΘmique
  72. ;             4 = AppliquΘe
  73. ;
  74. @CIVILIZE
  75.                         Vol AvancΘ,             4, -2, no, no, 3, 4 ; AFl
  76. -No Francais,            0,  0, no, no, 0, 3 ; Alp
  77. -No Britanique,          0,  0, no, no, 0, 0 ; Amp
  78. -No Russe,               0,  0, no, no, 0, 3 ; Ast
  79. -No Prusse,              0,  0, no, no, 0, 3 ; Ato
  80.                         Automobile,             6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut
  81. -No Neutre,              0,  0, no, no, 0, 1 ; Ban
  82. -Construction,           0,  0, nil, nil, 0, 4 ; Bri
  83. -No Ottoman,             0,  0, no, no, 0, 4 ; Bro
  84. -No Autriche,            0,  0, no, no, 0, 2 ; Cer
  85. -No barbares,            0,  0, no, no, 0, 3 ; Che
  86. -Armee de terre,         0,  0, nil, nil, 1, 0 ; Chi
  87. -Marine,                 0,  0, nil, nil, 1, 2 ; CoL
  88. Tactiques,               5, -2, Chi, nil, 2, 0 ; CA
  89.                          Combustion,            5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
  90. -1er Empire,             0,  0, nil, nil, 1, 2 ; Cmn
  91.                          Ordinateurs,           4,  1, no, no, 3, 4 ; Cmp
  92. -Conscription,           0,  0, Chi, nil, 1, 0 ; Csc
  93. -Construction,           0,  0, nil, nil, 0, 4 ; Cst
  94.                          La SociΘtΘ,             4,  0, no, no, 2, 1 ; Cor
  95. -Monnaie,   4,  1, nil, nil, 0, 1 ; Cur
  96.                          DΘmocratie,             5,  1, no, no, 2, 2 ; Dem
  97. Specialisation,          4,  1,  E1, nil, 2, 1 ; Eco
  98. Capitalisme,             5,  0, nil, nil, 2, 4 ; E1
  99. Machinisation,           4,  0,  E1, nil, 2, 4 ; E2
  100. Machine a vapeur,        4,  0,  E2, nil, 2, 4 ; Eng
  101. Humanisme,               4,  1, nil, nil, 2, 2 ; Env
  102.                          Espionnage,             2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp
  103. -Explosifs,              0,  0, nil, nil, 1, 4 ; Exp
  104. Tactique Navale,         4, -1,  CA, Eco, 2, 0 ; Feu
  105.                          Vol,                    4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli
  106.                          Fascisme,               0,  0, no, no, 2, 2 ; Fun
  107.                          Pouvoir de fusion,      3,  0, no, no, 3, 3 ; FP
  108.                          IngΘn. GΘnΘtique,       3,  2, no, no, 3, 3 ; Gen
  109.                          GuΘrilla,               4,  1, no, no, 3, 0 ; Gue
  110.                          Poudre,                 8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
  111. Tactique Terrestre,      4, -1,  CA, Eco, 3, 0 ; Hor
  112.                          Industrialisation,      6,  0, no, no, 2, 1 ; Ind
  113. -Invention,              6,  0, nil, nil, 1, 4 ; Inv
  114.                          Travail du fer,         5, -1, no, no, 0, 4 ; Iro
  115.                          Syndicat,               4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
  116.                          Laser,                  4,  0, no, no,  3, 3 ; Las
  117.                          Direction,              5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr
  118. -AlphabΘtisation,        5,  2, nil, nil, 0, 3 ; Lit
  119.                          Machine-Outils,         4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
  120.                          MagnΘtisme,             4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
  121. -No Autres,              0,  0, no, no, 0, 1 ; Map
  122.                          Maτonnerie,             4,  1, no, no, 0, 4 ; Mas
  123.                          Production en sΘrie,    5,  0, no, no, 3, 4 ; MP
  124. -MathΘmatiques,          4, -1, nil, nil, 0, 3 ; Mat
  125. -MΘdecine,               4,  0, nil, nil, 1, 1 ; Med
  126. -MΘtallurgie,            6, -2, nil, nil, 1, 0 ; Met
  127.                          Miniaturisation,        4,  1, no, no,  3, 4 ; Min
  128.                          Guerre Mobile,          8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob
  129. -Monarchie,              0,  0, nil, nil, 1, 2 ; Mon
  130. -MonothΘisme,            5,  1, nil, nil, 0, 2 ; MT
  131.                          Mysticisme,             4,  0, no, no, 0, 2 ; Mys
  132.                          Navigation,             6, -1, no, no, 1, 1 ; Nav
  133.                          Fission NuclΘaire,      6, -2, no, no,  3, 3 ; NF
  134.                          Energie NuclΘaire,      3,  0, no, no,  3, 3 ; NP
  135.                          Philosophie,            6,  1, no, no, 1, 2 ; Phi
  136.                          Physique,               4, -1, no, no, 1, 3 ; Phy
  137.                          Plastiques,             4,  1, no, no, 3, 4 ; Pla
  138.                          Plomberie,              4,  0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
  139.                          PolythΘisme,            4,  0, no, no, 0, 2 ; PT
  140. Vapeur Militaire,        4, -2,  Eng, Eco, 2, 1 ; Pot
  141.                          Radio,                  5, -1, no, no,  3, 4 ; Rad
  142. Chemin de fer,           6,  0,  Pot, nil, 2, 1 ; RR
  143.                          Recyclage,              2,  1, no, no, 3, 2 ; Rec
  144.                          Raffinage,              4,  0, no, no, 2, 4 ; Ref
  145. -Agriculture,            3,  1,  nil, nil, 0, 1 ; Rfg
  146.                          RΘpublique,             5,  1, no, no, 0, 2 ; Rep
  147.                          Robotique,              5, -2, no, no, 3, 0 ; Rob
  148.                          Etude des FusΘes,       6, -2, no, no,  3, 0 ; Roc
  149.                          Sanitaires,             4,  2, no, no, 2, 1 ; San
  150.                          Marine,                 4,  1, no, no, 0, 1 ; Sea
  151.                          Vol Spatial,            4,  1, no, no, 3, 3 ; SFl
  152.                          DΘrobade,               3, -2,  no, no, 3, 0 ; Sth
  153.                          Machine α Vapeur,       4, -1,  no, no, 2, 3 ; SE
  154.                          Acier,                  4, -1,  no, no, 2, 4 ; Stl
  155.                          Superconducteur,        4,  1,  no, no, 3, 3 ; Sup
  156.                          Tactiques,              6, -1,  no, no, 2, 0 ; Tac
  157.                          ThΘologie,              3,  2,  no, no, 1, 2 ; The
  158.                          ThΘorie GravitΘ,        4,  0,  no, no, 1, 3 ; ToG
  159. -Commerce,               0,  0,  nil, nil, 1, 1 ; Tra
  160.                          UniversitΘ,             5,  1,  no, no, 1, 3 ; Uni
  161.                          Code du Guerrier,       4, -1,  no, no, 0, 0 ; War
  162.                          Roue,                   4, -1,  no, no, 0, 4 ; Whe
  163.                          Ecriture,               4,  2,  no, no, 0, 3 ; Wri
  164. Technologie Avenir,    1,  0,  RR, nil, 3, 3 ; ...
  165. U. Def Tech A,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U1
  166. U. Def Tech B,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U2
  167. U. Def Tech C,    3,  0,  no,  no,  0, 0 ; U3
  168. AvancΘe supplΘm. 1,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X1
  169. AvancΘe supplΘm. 2,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X2
  170. AvancΘe supplΘm. 3,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X3
  171. AvancΘe supplΘm. 4,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X4
  172. AvancΘe supplΘm. 5,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X5
  173. AvancΘe supplΘm. 6,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X6
  174. AvancΘe supplΘm. 7,    3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X7
  175.  
  176. ;
  177. ; Ci-dessus, 11 emplacements techniques (U1 α X8) vous permettent de dΘfinir vos propres 
  178. ; avancΘes de civilisation. Indiquez le nom, la valeur IA 
  179. ; et les prΘalables.
  180. ;
  181. ; Utilisez ensuite les identificateurs "U1", "U2", etc. 
  182. ; pour les incorporer dans la chaεne technologique en
  183. ; tant que prΘalable pour d'autres amΘliorations, technologies ou unitΘs.
  184. ;
  185.  
  186. ;
  187. ;  AmΘliorations des Villes
  188. ;
  189. ;   Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
  190. ;
  191. @IMPROVE
  192. Rien,                         1,  0,     nil,
  193. Palais,                      10,  0,     nil,
  194. Casernes,                     3,  1,     nil,
  195. Grenier,                      2,  1,     nil,
  196. Eglise,                       3,  1,     nil,
  197. MarchΘ,                       4,  1,     nil,
  198. BibliothΦque,                 6,  1,     nil,
  199. Tribunal,                     6,  1,     nil,
  200. Fortification,                8,  0,     nil,
  201. Aqueduc,                      8,  1,     nil,
  202. Banque,                       6,  2,      E1,
  203. CathΘdrale,                  10,  3,     nil,
  204.            UniversitΘ,                   16, 3,     no,
  205.            Transport Collectif,          16, 4,     no,
  206. ThΘΓtre,                      6,  3,     nil,
  207.            Usine,                        20, 4,     no,
  208.            Fabriquant,                   32, 6,     no,
  209.            DΘfense SDI,                  20, 4,     no,
  210.            Centre de Recyclage,          20, 2,     no,
  211.            Centrale Electrique,          16, 4,     no,
  212.            Centrale Hydraulique,         24, 4,     no,
  213.            Centrale NuclΘaire,           16, 2,     no,
  214. Gare Ferroviere,             10,  3,      RR,
  215. Egouts,                      10,  3,     nil,
  216. Exploitations Agricoles,      8,  2,     nil,
  217.            Autoroutes,                   20, 5,     no,
  218.            Labo de Recherche,            16, 3,     no,
  219.            Batterie de missiles SAM,     10, 2,     no,
  220. Forteresse C⌠tiΦre,           8,  1,     nil,
  221.            Centrale Solaire,             32, 4,     no,
  222. Port,                         4,  1,     nil,
  223. Port de Commerce,            10,  3,      E1,
  224.            AΘroport,                     16, 3,     no,
  225.            Commissariat,                 6,  2,     no,
  226. Port Militaire,              10,  4,     nil,
  227.            Structural VS,                8,  0,     no,
  228.            Composant VS,                 16, 0,     no,
  229.            Module VS,                    32, 0,     no,
  230. (Ville de Foire),             20, 0,     nil,
  231.            Pyramides,                    20, 0,     no,
  232. Pyramides du Caire,                  60, 0,    nil,
  233. Bourse,                              60, 0,     E1,
  234. Academie Navale,                     60, 0,    Feu,
  235.            Grande BibliothΦque,          30, 0,     no,
  236. Kremlin,                             60, 0,    nil,
  237.            Grande Muraille,              30, 0,     no,
  238. AcadΘmie Militaire,                  50, 0,    Hor,
  239. Manufacture,                         50, 0,     E2,
  240.            Ambassade de Marco Polo,      20, 0,     no,
  241. Abolition de l'esclavage,            50, 0,    Env,
  242.            Observatoire de Copernicus,   30, 0,     no,
  243. Routes Maritimes,                    50, 0,    nil,
  244. ThΘΓtre de Shakespeare,              60, 0,    nil,
  245.            Atelier de LΘonard,           40, 0,     no,
  246. Code Napoleon,                       60, 0,    nil,
  247. Haute Ecole Administrative,          60, 0,    Eco,
  248. StΘ. Commerc. d'Adam Smith,          60, 0,     E1,
  249.            Voyage de Darwin,             40, 0,     no,
  250.            Statue de la LibertΘ,         40, 0,     no,
  251.            Tour Eiffel,                  30, 0,     no,
  252.            Droit de Vote Femmes,         60, 0,     no,
  253.            Hoover Dam,                   60, 0,     no,
  254.            Projet Manhattan,             60, 0,     no,
  255.            Nations unies,                60, 0,     no,
  256.            Programme Apollo,             60, 0,     no,
  257.            Programme SETI,               60, 0,     no,
  258.            Une Cure pour le Cancer,      60, 0,     no,
  259.  
  260. ;
  261. ; ProgrΦs des Merveilles du Monde
  262. ;
  263. @ENDWONDER
  264. nil, ; Pyramides
  265. nil, ; Jardins Suspendus
  266. nil, ; Colosse
  267. nil, ; Phare
  268. nil, ; Grande BibliothΦque
  269. nil, ; Oracle
  270. nil, ; Grande Muraille
  271. nil, ; AcadΘmie de Guerre de Sun Tzu
  272. nil, ; Croisade du Roi Richard
  273. nil, ; Ambassade De Marco Polo
  274. nil, ; Michel-Ange
  275. nil, ; Copernicus
  276. nil, ; Magellan
  277. nil, ; Shakespeare
  278. nil, ; Atelier de Vinci
  279. nil, ; Bach
  280. nil, ; Newton
  281. nil, ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
  282. nil, ; Darwin
  283. nil, ; Statue de la LibertΘ
  284. nil, ; Tour Eiffel 
  285. nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
  286. nil, ; Hoover Dam
  287. nil, ; Projet Manhattan
  288. nil, ; Nations unies
  289. nil, ; Apollo
  290. nil, ; SETI
  291. nil, ; GuΘrison pour le cancer
  292.  
  293.  
  294. ;
  295. ;    Types d'UnitΘs
  296. ;
  297. ; obs,domaine,  dΘplace,rng,  att,def coup,firepwr co√t,prise,  r⌠le,preq,  drapeaux
  298. ;
  299. ; obs          = ProgrΦs de Civ. rend unitΘ dΘclassΘe
  300. ; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
  301. ; Variation   = nombre de tours avec le carburant transportΘ (0 pour les unitΘs terrestres)
  302. ;
  303. ; domaine      = Domaine de mouvement d'unitΘ
  304. :               0 = Terrestre
  305. ;               1 = AΘrien
  306. ;               2 = Marin
  307. ;
  308. ; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
  309. ; def         = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
  310. ; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
  311. ; firepwr     = nombre de points de dΘgΓts causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
  312. ;
  313. ; co√t        = Co√t (nombre de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
  314. ; la prise        = nombre de places sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
  315. ;
  316. ; r⌠le        = r⌠le AI (concerne gΘnΘralement la faτon dont les
  317. ;               joueurs contr⌠lΘs par l'ordinateur emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
  318. ;                >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
  319. ;               l'unitΘ
  320. ;               0 = Attaquer
  321. ;               1 = DΘfendre
  322. ;               2 = SupΘrioritΘ Navale
  323. ;               3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
  324. ;               4 = Transport par mer
  325. ;               5 = Installer
  326. ;               6 = Diplomatie
  327. ;               7 = Echanger
  328. ;
  329. ; preq        = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
  330. ;
  331. ; ½ Les drapeaux ╗ contr⌠lent les avantages spΘciaux & les restrictions.
  332. ; Tous ces drapeaux ½ ne veulent pas dire quelque chose ╗ pour tous les types d'unitΘs
  333. ; (largage de navires par exemple). Des variations insensΘes
  334. ; peuvent produire des effets bizarres (ou pires).  Vous avez ΘtΘ avertis.
  335. ;
  336. ;   000000000000001 = VisibilitΘ  α deux espaces
  337. ;   000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
  338. ;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
  339. ;   000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
  340. ;   000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
  341. ;   000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trirΦme)
  342. ;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
  343. ;   000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
  344. ;   000000100000000 = Peut faire des largages
  345. ;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
  346. ;   000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
  347. ;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
  348. ;   001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
  349. ;   010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
  350. ;   100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
  351. ;
  352. ;
  353. @UNITS
  354. Colons,          Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  2,0,  5, nil, 000000000000000
  355. IngΘnieurs,        nil, 0,  2., 0,  0a,  1d,  1h,  1f,  6,  0,  5, Exp, 000000000000000
  356. Guerriers,       nil, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, no, 000000000000000
  357. Phalange,        nil, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, no, 000000000000000
  358. Archers,         nil, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, no, 000000000000000
  359. LΘgion,          nil, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, no, 000000000000000
  360. Pixers,          nil, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, no, 000010000000000
  361. Infanterie Rus.,   Ast, 0,  1., 0,  3a,  3d,  1h,  1f,  3,  0,  1, Chi, 000001000000000
  362. Brigands,          Che, 0,  1., 0,  3a,  3d,  1h,  1f,  2,  0,  1, Chi, 000101000000000
  363. Revoltes,          Che, 0,  1., 0,  2a,  3d,  1h,  1f,  2,  0,  1, Chi, 000001000000000
  364. Infanterie Fra.,   Alp, 0,  1., 0,  5a,  4d,  1h,  1f,  4,  0,  1, Chi, 000001000000000
  365. Infanterie Bri.,   Amp, 0,  1., 0,  5a,  4d,  1h,  1f,  5,  0,  1, Chi, 000001000000000
  366. Infanterie Aut.,   Cer, 0,  1., 0,  4a,  4d,  1h,  1f,  6,  0,  1, Chi, 000001000000000
  367. Infanterie Ott.,   Bro, 0,  1., 0,  4a,  3d,  1h,  1f,  6,  0,  1, Chi, 000001000000000
  368. Infanterie Pru.,   Ato, 0,  1., 0,  5a,  4d,  1h,  1f,  5,  0,  1, Chi, 000001000000000
  369. Cavalerie Rus.,    Ast, 0,  2., 0,  3a,  1d,  1h,  2f,  7,  0,  0, Chi, 000000000000000
  370. Cavalerie Pru.,    Ato, 0,  3., 0,  3a,  2d,  1h,  2f,  6,  0,  0, Chi, 000000000000000
  371. ElΘphant,        nil, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
  372. Cavalerie Aut.,    Cer, 0,  3., 0,  3a,  2d,  1h,  2f,  6,  0,  0, Chi, 000000000000000
  373. Cavalerie Ott.,    Bro, 0,  2., 0,  3a,  1d,  1h,  2f,  8,  0,  0, Chi, 000000000000000
  374. Cavalerie Bri.,    Amp, 0,  3., 0,  3a,  2d,  1h,  2f,  6,  0,  0, Chi, 000000000000000
  375. Cavalerie Fra.,    Alp, 0,  3., 0,  3a,  2d,  1h,  2f,  5,  0,  0, Chi, 000000000000000
  376. Armure,          nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
  377. Catapulte,       nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
  378. Artillerie,        Map, 0,  1., 0,  6a,  1d,  1h,  2f,  6,  0,  0, Chi, 000000001000000
  379. Artillerie Legere, Map, 0,  2., 0,  4a,  1d,  1h,  2f,  7,  0,  0,  CA, 000000001000000
  380. Artillerie Lourde, Map, 0,  1., 0,  8a,  1d,  1h,  2f,  7,  0,  0,  CA, 000000001000000
  381. Avion de Chasse, nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no, 000000000010001
  382. Bombardier,      nil, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no, 000000000000001
  383. HΘlicoptΦre,     nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no, 100000000000001
  384. Av. Chasse Fu,   nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no, 000000000010001
  385. Bombardier Fu,   nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000001
  386. Navire de Guerre,  Map, 2,  4., 0,  4a,  4d,  2h,  2f,  8,  2,  2, CoL, 000000000000001
  387. Navire de Fret,    nil, 2,  6., 0,  0a,  2d,  1h,  1f,  6,  6,  4, CoL, 000000000000001
  388. Galion,          nil, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, no, 000000000000000
  389. FrΘgate,         nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, no, 000000000000000
  390. CuirassΘ,        nil, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 000000000000000
  391. Destroyer,       nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 100000000000001
  392. Croiseur,        nil, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
  393. Croiseur EGIDE,  nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000001
  394. Batεment de Li,  nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
  395. Sous-marin,      nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
  396. Porte-Avions,    nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no, 000000010000001
  397. Transport,       nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, no, 000000000000000
  398. Missile Atmos.,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no, 001000000000000
  399. Missile NuclΘe,  nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000000
  400. Diplomate,       nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no, 000000000000010
  401. Espion,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no, 000000000000011
  402. Marchand,          Map, 0,  2., 0,  0a,  1d,  1h,  1f,  4,  0,  7, nil, 000000000000010
  403. Fret,            nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no, 000000000000010
  404. Explorateur,     nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no, 000001000000010
  405. Infanterie Neu.,   Ban, 0,  1., 0,  3a,  3d,  1h,  1f,  6,  0,  1, Chi, 000001000000000
  406. Cavalerie Neu.,    Ban, 0,  2., 0,  3a,  1d,  1h,  2f,  8,  0,  0, Chi, 000000000000000
  407. Napoleon,          Che, 0,  2., 0,  6a,  6d,  2h,  2f, 10,  0,  0, nil, 000000001000101
  408. Garde Imperiale,   Alp, 0,  1., 0,  5a,  5d,  1h,  2f,  6,  0,  0, Chi, 000001000000000
  409. Amiral Nelson,     Che, 2,  6., 0,  6a,  6d,  2h,  2f, 10,  0,  2, nil, 000000000000001
  410. Wellington,        Che, 0,  2., 0,  6a,  6d,  2h,  2f, 10,  0,  0, nil, 000000001000101
  411. Navire a Vapeur,   Map, 2,  5., 0,  5a,  5d,  2h,  2f,  9,  1,  2, Pot, 000000000000001
  412. Mamelouk,          Che, 0,  3., 0,  3a,  2d,  1h,  2f,  5,  0,  0, nil, 000000000000011
  413. Volontaires,       Alp, 0,  1., 0,  2a,  3d,  1h,  1f,  2,  0,  1, Chi, 000101000000000
  414. UnitΘ de test 7,  nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
  415. UnitΘ de test 8,  nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
  416.  
  417. ;
  418. ; Notez : Les 11 types d'unitΘ citΘs ci-dessus (autre terre, navire, air et unitΘs de test) 
  419. ; permettent α l'utilisateur de dΘfinir les types d'unitΘ.  Si ces unitΘs 
  420. ; nΘcessitent des conditions prΘalables autres que ½ non ╗ elles apparaεtront dans le jeu 
  421. ; quand la technologie prΘvue est effectuΘe.  A utiliser si vous voulez crΘer vos propres 
  422. ; types d'unitΘ sans sacrifier les unitΘs prΘdΘfinies.  Assurez-vous de dΘfinir
  423. ; le domaine du ½ r⌠le ╗ de faτon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
  424. ; utiliser les nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations
  425. ;
  426. ; Les unitΘs supplΘmentaires ne doivent pas spΘcialement servir α
  427. ; crΘer exactement une de chaque type ; vous pourriez crΘer trois
  428. ; unitΘs terrestres. Mais les ic⌠nes fournies reprΘsentent une de chaque.
  429. ; Les 11 types d'unitΘ supplΘmentaires ont des ic⌠nes par dΘfaut fournis par le jeu.
  430. ; Il est un peu plus difficile de changer les ic⌠nes
  431. ; Les ic⌠nes sont enregistrΘs en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
  432. ;
  433. ; Vous pouvez ajouter des effets sonores α ces 11 unitΘs en ajoutant 
  434. ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les unitΘs supplΘmentaires et 
  435. ; Extra1.wav α Extra8.wav pour les 8 unitΘs de test. Ces fichiers doivent
  436. ; Ωtre en 8 bits, mono et ΘchantillonnΘs α 22050 hz.
  437. ;
  438. ; IdΘes :
  439. ;
  440. ; AΘroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
  441. ;
  442.  
  443.  
  444. ;
  445. ;  Terrain
  446. ;
  447. ;  Movecost, dΘfense,   nourriture, boucliers, commerce,
  448. ;        . . .  Irriguer, bonus, nombre de tours, ai-irriguer,
  449. ;        . . .  Mine,     bonus, nombre de tours, ai-mine
  450. ;        . . .  Transformer
  451. ;
  452. ;  DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de dΘfense.
  453. ;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
  454. ;
  455. ;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
  456. ;  Transformer     = Type de terrain aprΦs transformation par les ingΘnieurs
  457. ;
  458. ;  bonus = production supplΘmentaire de ce changement
  459. ;
  460. ;  tours = nombre de tours nΘcessaire au changement par un colon 
  461. ;
  462. ;  ai    = Niveau minimum de gouvernement permettant
  463. ;          l'exΘcution de la commande irriguer/mine par l'ordinateur
  464. ;        0 Jamais
  465. ;        1 Despotisme
  466. ;        2 Monarchie
  467. ;        3 Communisme
  468. ;        4 Fascisme
  469. ;        5 RΘpublique
  470. ;        6 DΘmocratie
  471. ;
  472. @TERRAIN
  473. DΘsert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln, ; Drt
  474. Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs, ; Pln
  475. Prairies,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil, ; Grs
  476. ForΩt,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs, ; For
  477. Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln, ; Hil
  478. Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil, ; Mou
  479. Toundra,    1,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
  480. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun, ; Gla
  481. MarΘcage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Swa
  482. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Jun
  483. OcΘan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no, ; Oce
  484. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  485. Buffle,     1,2,  1,3,0,
  486. Prairies,   1,2,  2,1,0,
  487. Gibier,     2,3,  3,2,0,
  488. Charbon,    2,4,  1,2,0,
  489. Or,         3,6,  0,1,6,
  490. Gibier,     1,2,  3,1,0,
  491. Ivoire,     2,2,  1,1,4,
  492. Tourbe,     2,3,  1,4,0,
  493. Joyaux,     2,3,  1,0,4,
  494. Poisson,    1,2,  3,0,2,
  495. PΘtrole dΘsert, 1,2,  0,4,0,
  496. BlΘ,        1,2,  3,1,0,
  497. MarΘcage,   1,2,  2,1,0,
  498. Soie,       2,3,  1,2,3,
  499. Vin,        2,4,  1,0,4,
  500. Fer,        3,6,  0,4,0,
  501. Fourrure,   1,2,  2,0,3,
  502. PΘtrole glacier,2,2,  0,4,0,
  503. Epice,      2,3,  3,0,4,
  504. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  505. Baleines,   1,2,  2,2,3,
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510. @GOVERNMENTS
  511. Anarchie,         M.,          Mme
  512. Royaumes,         Empereur,    ImpΘratrice
  513. Monarchie,        Roi,         Reine
  514. 1er Empire,       Empereur,    Imperatrice
  515. IntΘgrisme,       Fuhrer,      Leader
  516. RΘpublique,       Consul,      Consul
  517. DΘmocratie,       PrΘsident,   PrΘsident
  518.  
  519. ;
  520. ;   Dirigeants
  521. ;
  522. ;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
  523. ;           ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
  524. ;           ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
  525. ;
  526. ;   femme :     0 = homme           1 = femme
  527. ;
  528. ;   couleur :  Assortiment de couleurs (1 - 7)
  529. ;   style :    Style de ville         (0 - 3)
  530. ;             0 = Age de Bronze
  531. ;             1 = Classique
  532. ;             2 = ExtrΩme-Orient
  533. ;             3 = MΘdiΘval
  534. ;
  535. ;   Attaque :     1 = agressive      -1 = rationnelle
  536. ;   accroεtre :   1 = expansionniste  -1 = perfectionniste
  537. ;   civiliser :   1 = civilisΘ       -1   = militariste
  538. ;
  539. ;   govt = type de gouvernement permettant le changement de nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
  540. ;
  541. ;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
  542. ;
  543. @LEADERS
  544. Napoleon Ier, Josephine,     0, 1, 1, Romains,     Romain,      0,  1, -1,  3, Empereur, Imperatrice
  545. George III, Elisabeth I,     0, 2, 1, Babyloniens, Babylonien,  1, -1,  1,
  546. Paul Ier, Catherine II,      0, 3, 1, Allemands,   Allemand,    0, -1,  0,  2, Tsar, Tsarine
  547. Francois II, Sissi,          0, 4, 1, Egyptiens,   Egyptien,   -1,  1,  1,  2, Empereur, Imperatrice
  548. Selim III, Scheherazade,     0, 5, 1, AmΘricains,  AmΘricain,   0,  1,  1,  1, Sultan, Sultane
  549. Frederick III, Hildegarde,   0, 6, 1, Grecs,       Grec,        1,  1, -1,   
  550. Charles IV, Isabelle,        0, 7, 1, Indiens,     Indien,     -1, -1,  1,  1, Prince, Princesse 
  551. LΘnine,        Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,    Russe, 1,  0,  -1,     2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
  552. Shaka,        Shakala,              0, 2, 0, Zoulous, Zoulou,  1, 0,  0,
  553. Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 3, Franτais,  Franτais, 1,  1,  1,     4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Premier, Premier
  554. Montezuma,    Nazca,                0, 4, 0, AztΦques, AztΦque, 0, - 1, 1,
  555. Mao Tse Tung, Wu Zhao,              0, 5, 2, Chinois,  Chinois, 0,  0,  1,     3, PrΘsident, PrΘsident
  556. Henri VIII,   Elisabeth I,          1, 6, 3, Anglais,  Anglais, 0,  1,  0,     4,  Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
  557. Genghis Khan, Bortei,               0, 7, 0, Mongols, Mongol, 1, 1, -1,
  558. Cunobelin,    Boadicea,             1, 1, 0, Celtes,  Celtique, -1,  1,   0,     4,  Druide, Druide
  559. Tokugawa,     Amaterasu,            0, 2, 2, Japonais, Japonais,    1,  -1,  -1,  2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
  560. Canute,       Gunnhild,             1, 3, 3, Vikings, Viking, 1, 1,  0,     1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
  561. Le Cid,       Isabelle,             1, 4, 3, Espagnol, Espagnol, - 1, 1, -1,   4, ArchevΩque, ArchevΩque
  562. Xerxes,       Scheherezade,         0, 5, 0, Persans, Persan, 0,  -1,  0,      2, Chah, Chah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  563. Hannibale,     Dido,                0, 6, 1, CarthagΘniens, CarthagΘnien, 0,  0, -1
  564. Sitting Bull, Sacajawea,            0, 7, 0, Sioux,  Sioux,  0,  0,  0,     1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
  565.  
  566. Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       Arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
  567. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,
  568.  
  569.  
  570.  
  571. ;
  572. ;   Echanger matiΦres premiΦres
  573. ;
  574. @CARAVAN
  575. Cuir,
  576. Laine,
  577. Perles,
  578. Tissu,
  579. Sel,
  580. Charbon,
  581. Cuivre,
  582. Teinture,
  583. Vin,
  584. Soie,
  585. Argent,
  586. Epice,
  587. Joyaux,
  588. Or,
  589. Coton,
  590. Fer,
  591.  
  592.  
  593. @ORDERS
  594. Fortifier, F
  595. FortifiΘ,  F
  596. Dormir,    S
  597. BΓtir Forteresse, F
  598. Construire Route, R
  599. CrΘer Irrigation, I
  600. CrΘer Mine,       m
  601. Transformer,      O
  602. Nettoyer Pollution, p
  603. Construire Base AΘrienne, E
  604. Aller α, G
  605.  
  606.  
  607. @DIFFICULTY
  608. Chef
  609. Seigneur de Guerre
  610. Prince
  611. Roi
  612. Empereur
  613. DivinitΘ
  614.  
  615. @ATTITUDES
  616. Adorateur
  617. Enthousiaste
  618. Cordial
  619. RΘceptif
  620. Neutre
  621. Peu coopΘratif
  622. En froid
  623. Furieux
  624. Haineux
  625.  
  626.  
  627.